Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

король наш герой приземляється на G3 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

конь сороконіжка просувається з E7 на C8. наш герой забирає конь на C8 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на G3, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з G3 на G4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak наш герой на G3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.

З темряви сороконіжка штовхає слон на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C8 на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F8. З C8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C3; потім король сороконіжка просувається з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З F3 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8, поки слон наш герой займає E7, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E6 на F5.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з F3 на F5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. З F8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з G8 на H7; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5. сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4, і з темряви сороконіжка штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на D6.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F4. Зваливши пішak на H5, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H5.

король сороконіжка просувається з H7 на G7, і одразу після цього наш герой просуває слон з F4 на D6. сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

З темряви сороконіжка штовхає король на H8. король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G8.

З G7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на C7. король сороконіжка просувається з H8 на G8; потім наш герой просуває король з G6 на F6.

сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, і з темряви сороконіжка штовхає король на G8.

ладья наш герой займає E7, залишаючи C7 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ставить шах король на G6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде ладья на H7. король сороконіжка просувається з G8 на F8, і одразу після цього наш герой просуває король з G6 на F6.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F8.

король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6