Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F3 на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

король сороконіжка просувається з E8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G6 на G7. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, поки з темряви сороконіжка штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B1. пішak сороконіжка просувається з D7 на D5; потім наш герой просуває ладья з B1 на B8.

сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G8.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на C3. наш герой ставить шах ладья на C8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король сороконіжка просувається з C6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. На C1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C5 на C1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5; потім пішak сороконіжка просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви сороконіжка штовхає король на D6.

З A6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D8 на C8.

наш герой просуває ладья з A7 на A6. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

З темряви сороконіжка штовхає король на C8, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король сороконіжка просувається з C8 на B8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви сороконіжка штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6