Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3.
сороконіжка ставить шах конь на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде конь на H7. пішak сороконіжка просувається з D6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває конь з H7 на G5.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З E6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8. наш герой забирає пішak на G7 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на H5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на G7.
король сороконіжка просувається з E7 на D7; потім наш герой просуває пішak з G3 на G4. сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви сороконіжка штовхає король на C8. конь наш герой займає E6, залишаючи G7 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
пішak сороконіжка просувається з C5 на C4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F5 на F6. сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7, поки з темряви сороконіжка штовхає пішak на A4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на D7.
пішak сороконіжка просувається з A7 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
сороконіжка ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на A7. ферзь наш герой займає F5, залишаючи F8 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.
На C1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З темряви сороконіжка штовхає король на A7. ферзь наш герой займає D6, залишаючи D8 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.