Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і ферзь наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з D7 на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8; потім король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на A6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.