Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і ферзь наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8; потім король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на A6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1