Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти кажан на поверсі 4.
Alberto C. відповідає люттю: король стрибає з G1 на H2 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці Alberto C. ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E3; потім пішak кажан просувається з A4 на A3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на B2. З темряви кажан штовхає король на D8, поки конь Alberto C. займає E2, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і alberto C. ковзає конь дошкою, з E2 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak кажан просувається з B6 на B5. Alberto C. робить коротку рокіровку, ховаючись за пішаками; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на G3. З темряви кажан штовхає конь на C4, і слон Alberto C. займає C1, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на B2. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на B2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на C7.
король кажан просувається з E8 на E7. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на C3. З темряви кажан штовхає пішak на D5, поки конь Alberto C. займає C7, залишаючи B5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Alberto C. ставить шах конь на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на C4, і одразу після цього пішak кажан просувається з A5 на A4.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на C7.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає ладья на H6, і ладья Alberto C. займає D1, залишаючи A1 позаду.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak Alberto C. на H2.
Alberto C. забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою Alberto C. веде конь на A7; потім король кажан просувається з E7 на F8.
Alberto C. просуває конь з A7 на C6, і одразу після цього кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E5.
З темряви кажан штовхає король на H7, поки конь Alberto C. займає D7, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з D7 на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король кажан просувається з H7 на G8. Alberto C. просуває пішak з D4 на D5; потім кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви кажан штовхає король на H7, і пішak Alberto C. займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. Пішак Alberto C. коронується на D8 і стає ферзь.
король кажан просувається з H5 на G6. Alberto C. просуває ферзь з D8 на D5, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Alberto C. ставить шах ладья на F6.
З темряви кажан штовхає король на G7. З F7 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Alberto C. ставить вирішальний мат з E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.