Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з E5 на E3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. наш герой ставить шах конь на H7.

кажан просувається на H7 і забирає нашу конь.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає конь на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви кажан штовхає ладья на H7; потім ладья наш герой займає H5, залишаючи H1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4, поки пішak кажан просувається з C4 на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

кажан просувається на G7 і забирає нашу пішak.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах ладья на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. кажан просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: конь вкорінюється на C4.

наш герой просуває король з D2 на C3, поки кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З C3 на C4 король наш герой поглинає конь кажан.

пішak кажан досягає B5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G5.

З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на G2. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки пішak кажан просувається з A6 на A5.

наш герой просуває ладья з H4 на E4, і кажан ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З темряви кажан штовхає пішak на A4. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G3 на G5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде ладья на G2.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і ладья кажан просувається з G2 на G3. наш герой просуває пішak з D4 на D5.

кажан просувається на E3 і забирає нашу слон.

З E5 на E3 ладья наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає король на G8. З E8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E8 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король кажан просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E8. З темряви кажан штовхає король на G6. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде король з G6 на H6 і валить пішak наш герой.

З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.

король кажан просувається з H7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4