Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D8.
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. конь Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім конь Слимак просувається з E4 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на C7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D8.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. пішak Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з E8 на F8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на G3.
З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.