Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. сороконіжка ставить шах ладья на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ладья сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на E1, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E1 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E3; потім твердою рукою наш герой веде конь на E4.

ладья сороконіжка просувається з C1 на F1, і одразу після цього наш герой просуває конь з E4 на G5. пішak сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F1 на F2. наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде слон на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на C7. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C2.

наш герой просуває король з C7 на B8. сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A7 на A6.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C2 на C8. наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з C8 на E8. наш герой просуває конь з E6 на C7.

сороконіжка ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви сороконіжка штовхає король на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ковзає конь дошкою, з E8 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде конь на E8; потім ладья сороконіжка просувається з E7 на H7. наш герой просуває конь з E8 на F6.

сороконіжка ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви сороконіжка штовхає ладья на F7, поки конь наш герой займає D7, залишаючи F6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F7 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E7; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на H7.

наш герой ставить шах конь на F6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з H7 на G6. наш герой просуває конь з F6 на H7, поки сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду.

король сороконіжка падає на H7 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F3; потім твердою рукою наш герой веде король на G4.

пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на F3.

На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на G7. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на G1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6