Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
сороконіжка просуває ладья на D1 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A6.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на H4.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка веде ладья з D4 на D1 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на D1.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і слон сороконіжка просувається з F6 на G5.
Чистий удар: ладья наш герой валить слон на G5.
сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З G5 на F5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6; потім слон наш герой займає C8, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C8 на E6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде слон на C4. сороконіжка просувається на F5 і забирає нашу ладья.
З C4 на A6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E3, і одразу після цього слон наш герой займає G2, залишаючи B7 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7, і твердою рукою наш герой веде король на E2. король сороконіжка просувається з D7 на C8, поки наш герой просуває король з E2 на F3.
сороконіжка ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8. З D5 на E6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде король на D4. король сороконіжка просувається з F8 на E8, і наш герой просуває король з D4 на C5.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на F8.
король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде конь на E4. король сороконіжка просувається з G7 на H8, поки наш герой просуває король з C6 на D7.
сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6; потім з темряви сороконіжка штовхає король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, поки твердою рукою наш герой веде король на D6.
король сороконіжка просувається з F6 на G7, і наш герой просуває король з D6 на E6. сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на G8. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
сороконіжка просувається на H6 і забирає нашу пішak.
наш герой ставить шах конь на F7.
король сороконіжка просувається з H6 на H5, поки наш герой просуває конь з F7 на H8. сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H7; потім з темряви сороконіжка штовхає король на H6. король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.
сороконіжка просувається на H7 і забирає нашу слон.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.