Хроніка битви

Пишеться нова легенда: URIEL ISAIAS CLAVEL L. кидає виклик кажан на поверсі 4.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. на A3.

Поєдинок закінчується нічиєю: URIEL ISAIAS CLAVEL L. і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

URIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

конь кажан падає на D6 і вирває пішak у URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою URIEL ISAIAS CLAVEL L. веде король на E3.

ладья кажан просувається з H6 на E6; потім uRIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває король з E3 на D4. кажан ставить шах конь на F5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak кажан досягає B5 і загрожує королю URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B5.

Шах від кажан: конь вкорінюється на D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A2; потім твердою рукою URIEL ISAIAS CLAVEL L. веде король на A3.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка URIEL ISAIAS CLAVEL L.

конь кажан досягає C4 і загрожує королю URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває король з A3 на B4. кажан ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу конь: король стрибає з B4 на C4.

кажан ставить шах ладья на C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з C5 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на E8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король кажан просувається з E8 на F8, поки uRIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з D2 на D4. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить пішak на G4.

З темряви кажан штовхає король на D7, поки король URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою URIEL ISAIAS CLAVEL L. веде пішak на D5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з D5 на D6. кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить король на E6.

З темряви кажан штовхає король на A7, і пішak URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає D7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Пішак URIEL ISAIAS CLAVEL L. коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: URIEL ISAIAS CLAVEL L. стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король кажан просувається з A6 на B5, поки uRIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з G4 на G5. кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить пішak на G6.

З темряви кажан штовхає король на B5, поки пішak URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C5.

Пішак URIEL ISAIAS CLAVEL L. коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. З G4 ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B4 на A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає пішak на A4 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить шах ферзь на B4.

З темряви кажан штовхає король на C1. З C4 ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з C1 на B2. Шах: URIEL ISAIAS CLAVEL L. стягує петлю, виводячи ферзь на A3.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. на A3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить шах ферзь на C3.

король кажан просувається з A3 на A4. З A3 ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить король на D6. З темряви кажан штовхає король на C4, поки король URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає E5, залишаючи D6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з E5 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде король на B6.

Шах: URIEL ISAIAS CLAVEL L. стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. на A6.

Нічия. Підземелля зберігає імена URIEL ISAIAS CLAVEL L. і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 19
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4