Хроніка битви
Пишеться нова легенда: URIEL ISAIAS CLAVEL L. кидає виклик кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. на A3.
Поєдинок закінчується нічиєю: URIEL ISAIAS CLAVEL L. і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
URIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
конь кажан падає на D6 і вирває пішak у URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою URIEL ISAIAS CLAVEL L. веде король на E3.
ладья кажан просувається з H6 на E6; потім uRIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває король з E3 на D4. кажан ставить шах конь на F5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak кажан досягає B5 і загрожує королю URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B5.
Шах від кажан: конь вкорінюється на D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A2; потім твердою рукою URIEL ISAIAS CLAVEL L. веде король на A3.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка URIEL ISAIAS CLAVEL L.
конь кажан досягає C4 і загрожує королю URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває король з A3 на B4. кажан ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу конь: король стрибає з B4 на C4.
кажан ставить шах ладья на C5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з C5 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на E8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
король кажан просувається з E8 на F8, поки uRIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з D2 на D4. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить пішak на G4.
З темряви кажан штовхає король на D7, поки король URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою URIEL ISAIAS CLAVEL L. веде пішak на D5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з D5 на D6. кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить король на E6.
З темряви кажан штовхає король на A7, і пішak URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає D7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Пішак URIEL ISAIAS CLAVEL L. коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: URIEL ISAIAS CLAVEL L. стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
король кажан просувається з A6 на B5, поки uRIEL ISAIAS CLAVEL L. просуває пішak з G4 на G5. кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить пішak на G6.
З темряви кажан штовхає король на B5, поки пішak URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C5.
Пішак URIEL ISAIAS CLAVEL L. коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на B4. З G4 ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з B4 на A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. забирає пішak на A4 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить шах ферзь на B4.
З темряви кажан штовхає король на C1. З C4 ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C1 на B2. Шах: URIEL ISAIAS CLAVEL L. стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. на A3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить шах ферзь на C3.
король кажан просувається з A3 на A4. З A3 ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху URIEL ISAIAS CLAVEL L. ставить король на D6. З темряви кажан штовхає король на C4, поки король URIEL ISAIAS CLAVEL L. займає E5, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. ковзає король дошкою, з E5 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде король на B6.
Шах: URIEL ISAIAS CLAVEL L. стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь URIEL ISAIAS CLAVEL L. на A6.
Нічия. Підземелля зберігає імена URIEL ISAIAS CLAVEL L. і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 19
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.