Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C4. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з B6 на B7. Слимак веде король з C6 на B7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

З E5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Слимак просувається з C7 на D7.

З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2