Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Паук просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Паук падає на E5 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Паук падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Паук просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

пішak Паук падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з H8 на G8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Паук штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Паук просувається з G8 на H7.

наш герой просуває конь з F4 на D5, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7.

З темряви Паук штовхає король на H6, поки конь наш герой займає E8, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7.

З темряви Паук штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає A7, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на D5; потім король Паук просувається з G6 на H6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і одразу після цього король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Паук штовхає король на H4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З підземної хитрості Паук веде король на H4. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Паук просувається з H4 на H3. З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на H1, поки король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H1 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Паук просувається з H1 на H2. наш герой просуває король з B5 на A6; потім паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Паук штовхає король на H2, і король наш герой займає A8, залишаючи B7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Паук просувається з H2 на H1. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на H1, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, і одразу після цього король Паук просувається з H1 на H2.

наш герой просуває ферзь з G8 на G4; потім паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5.

З темряви Паук штовхає король на H2, і ферзь наш герой займає F3, залишаючи F5 позаду.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3