Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Паук просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Паук падає на E5 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
король Паук падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Паук просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
пішak Паук падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з H8 на G8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Паук просувається з G8 на H7.
наш герой просуває конь з F4 на D5, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7.
З темряви Паук штовхає король на H6, поки конь наш герой займає E8, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7.
З темряви Паук штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає A7, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на D5; потім король Паук просувається з G6 на H6.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і одразу після цього король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Паук штовхає король на H4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H4 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З підземної хитрості Паук веде король на H4. наш герой ставить шах ферзь на D8.
король Паук просувається з H4 на H3. З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на H1, поки король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H1 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Паук просувається з H1 на H2. наш герой просуває король з B5 на A6; потім паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Паук штовхає король на H2, і король наш герой займає A8, залишаючи B7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Паук просувається з H2 на H1. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на H1, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, і одразу після цього король Паук просувається з H1 на H2.
наш герой просуває ферзь з G8 на G4; потім паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5.
З темряви Паук штовхає король на H2, і ферзь наш герой займає F3, залишаючи F5 позаду.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.