Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на D5 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H6.
наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Слимак штовхає король на H5, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на F4.
король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на H7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з G6 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.