Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на H7.

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Слимак просувається з D4 на B3.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на H7.

наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім конь Слимак просувається з B3 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на D8. Слимак ставить шах конь на E5.

наш герой просуває король з G4 на G5. конь Слимак досягає F7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Слимак просувається з B5 на C6. наш герой просуває король з E7 на D8, і одразу після цього слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви Слимак штовхає слон на E4, поки король наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з B8 на A8. Мат: Слимак добиває наш герой на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2