Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і пішak Крыса просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Крыса ставить шах конь на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з F7 на E7, поки крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає конь на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Крыса просувається з A7 на A8.

З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1