Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з F4 на E5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на D4, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. З C5 на D4 слон наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з D4 на E3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
З E3 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки пішak Крыса просувається з A3 на A2.
З A3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. Крыса просувається на F8 і забирає нашу слон.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і ферзь Крыса просувається з G1 на H2. наш герой просуває король з F3 на E3.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E2.
король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E2 на D3, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.
Крыса ставить шах пішak на D3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з C3 на D3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з D6 на D5, і крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з G3 на F3. наш герой просуває король з D3 на D2, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з H2 на H3. наш герой просуває король з F3 на F2, і крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на H1, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з F1 на G2. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G3; потім король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Крыса просувається з F1 на G2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього ферзь наш герой займає C7, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і король Крыса просувається з E2 на F2. наш герой просуває король з F6 на F7, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
З темряви Крыса штовхає король на D4; потім король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C4.
З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, поки король Крыса просувається з B5 на C5.
наш герой ставить шах ферзь на E5.
Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на B3, і одразу після цього король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і король Крыса просувається з C4 на D4. наш герой просуває ферзь з F5 на E6, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F5.
З темряви Крыса штовхає король на C4; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, поки король Крыса просувається з E5 на E6.
наш герой просуває ферзь з D3 на D8, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Крыса веде король з F4 на E5 і валить ферзь наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 144
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.