Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B8. наш герой просуває король з D2 на C2; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде король на E6.
Крыса ставить шах конь на C7.
наш герой просуває король з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6. король Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на D5.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E7 на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C4.
король Крыса просувається з H2 на G2. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G2, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F1 на E1. наш герой просуває ферзь з A8 на A5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E2.
наш герой ставить шах ферзь на E4.
З темряви Крыса штовхає король на D1. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. наш герой ставить шах ферзь на D4.
король Крыса просувається з D2 на C2. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
З темряви Крыса штовхає король на A1. І це мат: наш герой завершує партію на D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.