Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Крыса просувається з E8 на F8.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З H6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D2, і одразу після цього слон наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З C3 на D2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з F3 на F4. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

З D2 на F4 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з G6 на G5. З E7 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває слон з D8 на B6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім слон наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A6.

З темряви Крыса штовхає король на C7. З D6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

наш герой ставить шах ферзь на A5.

король Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває слон з C5 на B4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки король Крыса просувається з C8 на B8.

наш герой ставить шах слон на D6.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1