Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H2.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з F5 на H7.

наш герой просуває король з F3 на F2; потім сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

сороконіжка ставить шах слон на H3.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H3.

ладья сороконіжка досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H2.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G2 на H2.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з H2 на G2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6, поки король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

сороконіжка ставить шах пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.

пішak сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з C4 на C5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4, і з темряви сороконіжка штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде король на B5. король сороконіжка просувається з G7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває король з B5 на C5.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F6.

король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C5. пішak сороконіжка просувається з E3 на E2; потім наш герой просуває король з C5 на C4.

сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. На E1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з E1 на A1. наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на D4; потім твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь сороконіжка просувається з D4 на B4, і одразу після цього наш герой просуває король з C2 на D3.

сороконіжка ставить шах ферзь на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. конь сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з D6 на D1. наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на H2. ферзь сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H2 на G1. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. сороконіжка ставить шах ферзь на C2.

король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. ферзь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E7; потім твердою рукою наш герой веде король на G2.

сороконіжка ставить шах ферзь на E4.

наш герой просуває король з G2 на F2. ферзь сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1, поки з темряви сороконіжка штовхає ферзь на A8. король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

сороконіжка ставить шах ферзь на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. ферзь сороконіжка досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. король сороконіжка просувається з G5 на F6; потім наш герой просуває король з E3 на E4.

сороконіжка ставить шах ферзь на E1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ферзь сороконіжка досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з F1 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. Мат: сороконіжка добиває наш герой на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6