Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H2.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з F5 на H7.
наш герой просуває король з F3 на F2; потім сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
сороконіжка ставить шах слон на H3.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H3.
ладья сороконіжка досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H2.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G2 на H2.
пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з H2 на G2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6, поки король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.
сороконіжка ставить шах пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.
пішak сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з C4 на C5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4, і з темряви сороконіжка штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде король на B5. король сороконіжка просувається з G7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває король з B5 на C5.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F6.
король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C5. пішak сороконіжка просувається з E3 на E2; потім наш герой просуває король з C5 на C4.
сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. На E1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з E1 на A1. наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.
З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на D4; потім твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь сороконіжка просувається з D4 на B4, і одразу після цього наш герой просуває король з C2 на D3.
сороконіжка ставить шах ферзь на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. конь сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з D6 на D1. наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.
З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на H2. ферзь сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H2 на G1. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. сороконіжка ставить шах ферзь на C2.
король наш герой займає F1, залишаючи G2 позаду. ферзь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E7; потім твердою рукою наш герой веде король на G2.
сороконіжка ставить шах ферзь на E4.
наш герой просуває король з G2 на F2. ферзь сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1, поки з темряви сороконіжка штовхає ферзь на A8. король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
сороконіжка ставить шах ферзь на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. ферзь сороконіжка досягає F1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. король сороконіжка просувається з G5 на F6; потім наш герой просуває король з E3 на E4.
сороконіжка ставить шах ферзь на E1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ферзь сороконіжка досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з F1 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. Мат: сороконіжка добиває наш герой на H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.