Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D8 на E7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B7; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.
З темряви Крыса штовхає конь на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на G6.
З C7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на D8; потім конь Крыса просувається з G6 на E7.
наш герой забирає конь на E7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З H4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5; потім король Крыса просувається з H6 на G6.
Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.