Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з C6 на D5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6; потім король Крыса просувається з H7 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1