Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з F7 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з C6 на D5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6; потім король Крыса просувається з H7 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.