Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

З темряви Слимак штовхає слон на B7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.

З темряви Слимак штовхає слон на C6, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D5.

король Слимак просувається з B6 на C7. наш герой просуває король з D3 на E3; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з B8 на A8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З темряви Слимак штовхає король на C8, і ферзь наш герой займає A7, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з E8 на F7.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2