Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на D3.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на F8, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на C3.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak кажан просувається з A4 на A3; потім наш герой просуває король з C3 на B3. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви кажан штовхає король на D7. король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде король на C4.
король кажан просувається з D7 на D6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H4 на H5. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3, поки з темряви кажан штовхає пішak на E3. король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король кажан просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C4 на B5.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви кажан штовхає король на F4, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F4 на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості кажан веде король на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B7.
король кажан просувається з G3 на G4, і наш герой просуває пішak з A4 на A5. кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви кажан штовхає король на E5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E5 на E6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король кажан просувається з E7 на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви кажан штовхає король на H8, поки ферзь наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.