Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на D3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

ладья кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F3 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім ладья кажан просувається з F6 на F2.

наш герой просуває король з G4 на G3, і одразу після цього кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G3 на F2.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на A2.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E2 на D2.

пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви кажан штовхає король на G7, і король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на B3.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.

наш герой просуває король з B3 на A4, і одразу після цього кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A3.

З темряви кажан штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C2 на D1.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на E7, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з B4 на C4.

пішak кажан досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B5.

З темряви кажан штовхає король на D6, поки король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

король кажан просувається з C5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5, і з темряви кажан штовхає король на C6.

король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на D8; потім твердою рукою наш герой веде король на G6. король кажан просувається з D8 на E8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H5 на H6.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, поки з темряви кажан штовхає король на C6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості кажан веде король на D5. З D7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

кажан ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D6.

З темряви кажан штовхає король на C3. З C6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з C3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на A3; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на B5.

король кажан просувається з A3 на A2, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з B5 на B4. кажан ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4