Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на F2.
кажан ставить шах пішak на E3.
наш герой просуває король з F2 на F3; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви кажан штовхає король на F8, і король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.
пішak кажан досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
король кажан просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
кажан ставить шах ладья на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. конь кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. кажан ставить шах конь на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья кажан досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G4 на G5.
кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви кажан штовхає король на E8, поки король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на G6. наш герой просуває король з D4 на C3.
кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає король на G5, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G5 на G6. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на B4.
наш герой просуває король з C3 на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З темряви кажан штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на A5.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на A3.
король кажан просувається з G8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F3.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, і з темряви кажан штовхає король на D7.
пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. З H6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7, поки з темряви кажан штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на D6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на F5.
король кажан просувається з D6 на E7. З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З темряви кажан штовхає король на F8; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи B7 позаду.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.