Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D3 на E4.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на B8; потім король Слимак просувається з D7 на E8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на H7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D6.
З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B8 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7; потім король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.