Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на D8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває король з E3 на E2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. слон Крыса падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой просуває король з F3 на E3, і одразу після цього крыса ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з E6 на D8. наш герой забирає конь на D8 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. слон Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім слон Крыса просувається з B1 на C2.

наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

Крыса ставить шах слон на B5.

король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з B4 на B3; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B1.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з B2 на B1.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2. слон Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім слон Крыса просувається з A4 на B5. наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього крыса ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з D3 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде слон на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

слон Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

Крыса ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. Крыса ставить шах слон на D7.

король наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде слон на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває король з B6 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на C8.

король наш герой займає A5, залишаючи A6 позаду. слон Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6; потім з підземної хитрості Крыса веде слон на D1. Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього слон Крыса просувається з D1 на F3.

наш герой просуває король з B7 на C7; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Крыса штовхає слон на G4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи слон з G4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім слон Крыса просувається з F3 на G4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи слон з G4 на D1. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і одразу після цього слон Крыса просувається з D1 на C2.

наш герой забирає слон на C2 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на A3, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8; потім король Крыса просувається з A5 на A6.

Мат. ферзь наш герой на A2 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 28 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1