Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D4 на G1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з C1 на G5, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на D7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з A2 на A4. Слимак веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5. З E3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах пішak на E3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Слимак просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Слимак веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D2 на C3, поки слимак ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Слимак штовхає конь на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки король Слимак просувається з E5 на D4. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. Слимак просувається на E2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. Слимак веде король з E2 на F3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на G2; потім слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

З D4 на G1 слон наш герой поглинає ладья Слимак.

Слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на H5.

наш герой ставить шах ферзь на H8.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і пішak Слимак просувається з F3 на F2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F2.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З E3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Слимак просувається з G3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Слимак ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви Слимак штовхає король на G3, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на G2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F1. наш герой ставить шах ферзь на H1.

король Слимак просувається з F1 на F2. наш герой просуває слон з F4 на D2, поки слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

З темряви Слимак штовхає король на H3; потім слон наш герой займає F4, залишаючи D2 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2