Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває пішak з E2 на E3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім конь Крыса просувається з E4 на C3.
наш герой просуває король з F3 на F4. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на H5, поки ферзь наш герой займає F4, залишаючи B4 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.