Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім конь Крыса просувається з E4 на C3.

наш герой просуває король з F3 на F4. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на H5, поки ферзь наш герой займає F4, залишаючи B4 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1