Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F6 на F7 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Крыса просувається з D7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з D7 на E5 і валить слон наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з D6 на E6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F7, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

конь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. З F6 на F7 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E4 на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H4.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з E5 на F5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F3. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

король Крыса просувається з D2 на C1. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на C1; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на D1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з E1 на D2.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на C2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1