Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E4 на D3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки слон сороконіжка просувається з F5 на G6. наш герой просуває король з E2 на F3, і сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G4.

З темряви сороконіжка штовхає слон на F7. З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь сороконіжка просувається з E7 на C6. наш герой просуває король з F3 на E4, поки сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6; потім король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. сороконіжка ставить шах конь на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки пішak сороконіжка просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з G5 на G4, і сороконіжка ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду. ферзь сороконіжка досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король сороконіжка просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. ферзь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. пішak сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak сороконіжка просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з F3 на F4.

сороконіжка ставить шах ферзь на F1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Пішак сороконіжка коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D3.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і ферзь сороконіжка просувається з C1 на H6.

наш герой просуває король з E4 на D4. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає слон на C4; потім король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C4 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. сороконіжка ставить шах ферзь на F6.

наш герой просуває король з D4 на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6