Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук веде свою король з B7 на A6 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.
На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G2 на G1.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває ладья з A1 на B1, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.
наш герой просуває король з F2 на G1. Жорстокий удар: король Паук забирає ладья наш герой на A6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на A5, і слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A5 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
З B4 слон наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на B4.
пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. король Паук падає на A5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. пішak Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з G1 на F1. конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає пішak на E5, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Паук веде конь на H1.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з G5 на G6. Паук ставить шах конь на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Паук просувається з A4 на B5. наш герой просуває король з E4 на D4; потім паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає конь на D8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на D8.
Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на C8. З підземної хитрості Паук веде король на B5.
З B8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B5 на A4. наш герой просуває ферзь з B8 на C8, і одразу після цього паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.
З темряви Паук штовхає король на A5, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
король Паук просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім паук ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B2. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Паук відповідає, рухаючи король з B2 на C2. З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Паук просувається з D1 на D2.
наш герой просуває ферзь з D8 на E8, і одразу після цього паук ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3.
З темряви Паук штовхає король на D2, поки ферзь наш герой займає E4, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D2 на D1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H3 на H2.
З підземної хитрості Паук веде король на C1. З E3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з C1 на B1. наш герой просуває ферзь з E3 на A3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.