Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з E3 на D3, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на E6; потім король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.
конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. Крыса веде конь з G5 на E4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з C1 на E3, і крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на F4, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6.
Крыса просувається на B6 і забирає нашу слон.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. Крыса веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на H3; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5.
З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає конь на D1.
З C5 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D1 на C3. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває король з B3 на C4, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з H6 на H7. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з H3 на H4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Крыса просувається з H6 на H7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.