Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з E5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на C5.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1