Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Крыса просувається на E5 і забирає нашу слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D1.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з D1 на C1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на D2, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.
конь Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і конь Крыса просувається з D2 на F3.
наш герой просуває король з C1 на C2. конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з A4 на B4, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з E5 на F5, поки крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на H8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з G5 на H5, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває ферзь з G8 на A2, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. З D7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король Крыса просувається з H7 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває король з E5 на F5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой просуває ферзь з D7 на D5, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.
король Крыса просувається з D6 на E7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на C5. наш герой ставить шах ферзь на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C6. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
король Крыса просувається з D7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 133
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.