Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на F2.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває слон з C1 на G5, поки крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

З G5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на F2.

Крыса просувається на F2 і забирає нашу слон.

З F1 на F2 король наш герой поглинає конь Крыса.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і конь Крыса просувається з C2 на A3. наш герой просуває король з E4 на E5.

Крыса ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає конь на E3; потім король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

конь Крыса просувається з E3 на F5. наш герой просуває король з C6 на D7, і крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D8, і король Крыса просувається з F7 на G8.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E8.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A2.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F8. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1