Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H4.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H7, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5.

наш герой просуває король з D2 на C1. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає ферзь на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з F8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

Зваливши пішak на D4, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Слимак ставить шах ферзь на C5.

наш герой просуває король з E3 на F4. ферзь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H4.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з H5 на H6; потім слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. конь Слимак досягає F8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає конь на F8 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає конь на F3, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду.

конь Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на B6.

Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Слимак штовхає конь на F3, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F3 на D2.

наш герой ставить вирішальний мат з G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2