Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на A3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
конь Паук досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на E1, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
З темряви Паук штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на C3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з E5 на C4, поки паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Паук веде конь з C3 на E4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
Паук відповідає, рухаючи конь з B1 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
пішak Паук просувається з A4 на A3. З C5 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
З темряви Паук штовхає король на D7. З E7 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
З D6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з C5 на B6. наш герой просуває ферзь з G8 на C8, і паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C3.
З темряви Паук штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A7.
наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.