Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на A3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

конь Паук досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E1, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на C3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з E5 на C4, поки паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Паук веде конь з C3 на E4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

Паук відповідає, рухаючи конь з B1 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

пішak Паук просувається з A4 на A3. З C5 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає король на D7. З E7 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З D6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на C5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з C5 на B6. наш герой просуває ферзь з G8 на C8, і паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C3.

З темряви Паук штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A7.

наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3