Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на E7 і забирає нашу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на E7.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на D6 і залишає Крыса під шахом.

пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з E5 на E6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на C3.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на D5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває ферзь з G5 на H5; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на D4, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Крыса просувається з E5 на F6. наш герой просуває король з E3 на E4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1