Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває король з D2 на C3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C4 на D5.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з F6 на F7. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H4.
ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E4.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B1. наш герой ставить шах ферзь на F7.
король Крыса просувається з H7 на H6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6. Крыса ставить шах ферзь на H3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з H3 на H5. наш герой забирає ферзь на H5 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.