Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук просуває конь на A4 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2, і конь Паук просувається з E4 на C5.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук просувається на A4 і забирає нашу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3; потім з темряви Паук штовхає конь на B2. конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на D5, поки твердою рукою наш герой веде конь на C2.
пішak Паук просувається з E5 на E4. З C2 на E3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить конь на D5.
Паук ставить шах конь на D3.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. конь Паук досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Паук веде король на E8. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з E8 на D7, поки наш герой просуває конь з C7 на A6. Паук ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на C5.
З темряви Паук штовхає король на D6. Чистий удар: конь наш герой валить конь на B3.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.
король Паук просувається з C7 на B6, і наш герой просуває конь з E4 на G5. Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.