Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває конь на A4 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2, і конь Паук просувається з E4 на C5.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук просувається на A4 і забирає нашу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3; потім з темряви Паук штовхає конь на B2. конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на D5, поки твердою рукою наш герой веде конь на C2.

пішak Паук просувається з E5 на E4. З C2 на E3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить конь на D5.

Паук ставить шах конь на D3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. конь Паук досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Паук веде король на E8. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з E8 на D7, поки наш герой просуває конь з C7 на A6. Паук ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на C5.

З темряви Паук штовхає король на D6. Чистий удар: конь наш герой валить конь на B3.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

король Паук просувається з C7 на B6, і наш герой просуває конь з E4 на G5. Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3