Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з G8 на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H7. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на F7.
З G1 на H1 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8, і твердою рукою наш герой веде ферзь на A7. король Слимак просувається з E8 на D8, поки наш герой просуває пішak з B5 на B6.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7; потім з темряви Слимак штовхає король на E7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на D5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
король Слимак просувається з D5 на E6, і наш герой просуває пішak з G6 на G7. Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E4. слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F5.
наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на E4, і твердою рукою наш герой веде пішak на E3.
король Слимак просувається з E4 на D3, поки наш герой просуває слон з C3 на B4. Слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7; потім з темряви Слимак штовхає король на D1. ферзь наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з D1 на E2.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на F1, поки твердою рукою наш герой веде король на H2.
король Слимак просувається з F1 на E2, і наш герой просуває ферзь з G7 на G3. Слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.