Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з G8 на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H7. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на F7.

З G1 на H1 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8, і твердою рукою наш герой веде ферзь на A7. король Слимак просувається з E8 на D8, поки наш герой просуває пішak з B5 на B6.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7; потім з темряви Слимак штовхає король на E7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на D5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

король Слимак просувається з D5 на E6, і наш герой просуває пішak з G6 на G7. Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E4. слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F5.

наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на E4, і твердою рукою наш герой веде пішak на E3.

король Слимак просувається з E4 на D3, поки наш герой просуває слон з C3 на B4. Слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7; потім з темряви Слимак штовхає король на D1. ферзь наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з D1 на E2.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на F1, поки твердою рукою наш герой веде король на H2.

король Слимак просувається з F1 на E2, і наш герой просуває ферзь з G7 на G3. Слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2