Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить шах слон на D3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з C3 на D3. Слимак ставить шах пішak на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім пішak Слимак просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C3.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2