Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король кажан просувається з E8 на D8.
наш герой просуває король з E2 на E3. пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає король на C8. З E4 на D4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H6, і твердою рукою наш герой веде король на B4. кажан веде ладья з H6 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H3.
кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає конь на C6. король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості кажан веде король на D8, поки твердою рукою наш герой веде король на B7.
пішak кажан просувається з A7 на A5. З B7 на C6 король наш герой поглинає конь кажан.
кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
З темряви кажан штовхає пішak на D5. король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король кажан просувається з E7 на D6.
наш герой просуває король з B4 на C3. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, поки з підземної хитрості кажан веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король кажан просувається з E5 на E6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви кажан штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. кажан просувається на H7 і забирає нашу пішak.
З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з H7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F3 на F4. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан просувається на F5 і забирає нашу пішak.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.