Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король кажан просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з E2 на E3. пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає король на C8. З E4 на D4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H6, і твердою рукою наш герой веде король на B4. кажан веде ладья з H6 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H3.

кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає конь на C6. король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості кажан веде король на D8, поки твердою рукою наш герой веде король на B7.

пішak кажан просувається з A7 на A5. З B7 на C6 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король кажан просувається з E7 на D6.

наш герой просуває король з B4 на C3. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, поки з підземної хитрості кажан веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король кажан просувається з E5 на E6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. кажан просувається на H7 і забирає нашу пішak.

З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з H7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F3 на F4. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4