Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E2 на D2.
пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на B3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає ладья на H3.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G2 на H3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D4.
конь кажан досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король кажан просувається з D5 на C6. наш герой просуває король з B4 на A5; потім кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви кажан штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A6 на B7.
кажан відповідає, рухаючи король з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король кажан просувається з B3 на C3. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на C4, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C3.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король кажан просувається з C3 на B3. наш герой просуває ферзь з H8 на H4; потім кажан ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З темряви кажан штовхає король на B3, і король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4.
З підземної хитрості кажан веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король кажан просувається з C1 на C2.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви кажан штовхає король на A2, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A2 на B1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості кажан веде король на C2. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король кажан просувається з C2 на B1. З F1 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
З темряви кажан штовхає король на B1. наш герой ставить шах ферзь на D1.
кажан відповідає, рухаючи король з B1 на A2. З C4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.