Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E2 на D2.

пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на B3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає ладья на H3.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G2 на H3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D4.

конь кажан досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король кажан просувається з D5 на C6. наш герой просуває король з B4 на A5; потім кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви кажан штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A6 на B7.

кажан відповідає, рухаючи король з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на B3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король кажан просувається з B3 на C3. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на C4, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C3.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король кажан просувається з C3 на B3. наш герой просуває ферзь з H8 на H4; потім кажан ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви кажан штовхає король на B3, і король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король кажан просувається з C1 на C2.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви кажан штовхає король на A2, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A2 на B1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на C2. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король кажан просувається з C2 на B1. З F1 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

З темряви кажан штовхає король на B1. наш герой ставить шах ферзь на D1.

кажан відповідає, рухаючи король з B1 на A2. З C4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4