Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
король наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь сороконіжка!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. Зваливши пішak на D2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D2.
пішak сороконіжка просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.
сороконіжка ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви сороконіжка штовхає ладья на F4, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. сороконіжка ставить шах ладья на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває пішak з A6 на A7. ферзь сороконіжка падає на A7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
ферзь сороконіжка досягає B8 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A4. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. сороконіжка ставить шах ферзь на B7.
наш герой просуває король з B4 на C3; потім сороконіжка ставить ферзь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на F2, і король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D4.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B6.
наш герой просуває король з D4 на D5. сороконіжка ставить шах ладья на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви сороконіжка штовхає ладья на B2, поки король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з B6 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A2.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
ферзь сороконіжка досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G5 на H6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
сороконіжка ставить шах ферзь на G5.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з H5 на G5.
ладья сороконіжка досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на G5.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з H6 на G5.
пішak сороконіжка просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.