Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

слон наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H4. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

сороконіжка ставить шах ладья на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає слон на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на E5.

король сороконіжка просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви сороконіжка штовхає конь на G6, поки слон наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на G5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Зваливши пішak на G2, сороконіжка загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. ладья сороконіжка просувається з G2 на H2; потім наш герой просуває слон з G5 на F4.

ладья сороконіжка досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, і з темряви сороконіжка штовхає слон на E6. король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H1 на B1.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. ладья сороконіжка досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. пішak сороконіжка просувається з G7 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на G6.

пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на D8.

слон сороконіжка просувається з G6 на H5; потім наш герой просуває король з E3 на D4. сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, і з темряви сороконіжка штовхає король на H8. пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. король сороконіжка просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває слон з D8 на G5.

сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з G5 на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7. король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B7. слон сороконіжка просувається з G4 на E2; потім наш герой просуває пішak з A5 на A6.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7, і з темряви сороконіжка штовхає слон на D1.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D8. сороконіжка ставить шах слон на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на C8. король сороконіжка просувається з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

сороконіжка ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G2 на H3.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H3.

король сороконіжка просувається з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви сороконіжка штовхає король на G6. З G4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король сороконіжка просувається з F7 на F8. З F5 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6