Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья Alberto C. приземляється на F8 і перемагає конь Крыса!

Мат! Alberto C. повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на A3.

Прихованість. Пастка Alberto C. залишає Крыса у розгубленості.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. пішak Alberto C. займає E3, залишаючи E2 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6.

Alberto C. ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7, і твердою рукою Alberto C. веде пішak на C3.

пішak Крыса просувається з E6 на E5, поки alberto C. просуває пішak з C3 на C4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.

Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього слон Alberto C. займає D2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. З D2 на A5 слон Alberto C. поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на C7.

конь Крыса просувається з F6 на H7. З D1 на G4 ферзь Alberto C. поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З G4 на E4 ферзь Alberto C. поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. Alberto C. ковзає ладья дошкою, з A1 на D1, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Alberto C. ставить шах ферзь на F4.

король Крыса просувається з F7 на E8. З D8 ладья Alberto C. змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього конь Alberto C. займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

Alberto C. ковзає ферзь дошкою, з E5 на F6, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Забравши пішak на G5, Alberto C. загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G8 на H7. Alberto C. ставить шах слон на D3.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ладья Alberto C. на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1