Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на D5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з D7 на E8. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа слон.
Чистий удар: король наш герой валить слон на H1.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5. Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. Слимак просувається на H5 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Слимак штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з H4 на H3.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H3; потім ферзь наш герой займає F4, залишаючи F8 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.