Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на D5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з D7 на E8. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: король наш герой валить слон на H1.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5. Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. Слимак просувається на H5 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Слимак штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з H4 на H3.

наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H3; потім ферзь наш герой займає F4, залишаючи F8 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2