Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на D1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки сороконіжка ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4, поки конь сороконіжка просувається з C7 на E6. наш герой просуває слон з F4 на E5, і сороконіжка ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви сороконіжка штовхає слон на C2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на D1.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E4. З B8 на A7 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить шах пішak на D3.

наш герой просуває король з E2 на E3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на A5.

слон наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на H1.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E4. Чистий удар: король наш герой валить слон на E4.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D5.

З E4 на D5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. конь сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.

З H4 на F4 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з F4 на F7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8.

З F7 на G7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з B8 на A8, поки наш герой просуває пішak з H5 на H6. сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7; потім з темряви сороконіжка штовхає король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6